2026年7月9日 星期四

Glad and GLFW in Ubuntu

 1. Check previous article to install GLFW


2. Download Glad(https://glad.dav1d.de)

C/C++, OpenGL, gl(Version 3.3) --> Generate --> Download Zip file


3. File tree

├── glad.c

├── include/

│   ├── KHR/

│   │   └── khrplatform.h

│   └── glad/

│       └── glad.h

└── Hello_Window.cpp


4. Hello_World.cpp(A Sample code)

------------------------------------------------------------------------

#include <glad/glad.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {

    glViewport(0, 0, width, height);

}


// Process escape key to close the window

void processInput(GLFWwindow *window) {

    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {

        glfwSetWindowShouldClose(window, true);

    }

}


int main() {

    // 1. Initialize GLFW

    if (!glfwInit()) {

        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;

        return -1;

    }


    // 2. Configure GLFW (Targeting OpenGL 3.3 Core Profile)

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // Required for macOS

#endif


    // 3. Create the window object

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Hello World", NULL, NULL);

    if (window == NULL) {

        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;

        glfwTerminate();

        return -1;

    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);


    // 4. Initialize GLAD before calling any OpenGL functions

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {

        std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;

        return -1;

    }


    // 5. The Render Loop

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

        // Input handling

        processInput(window);


        // Rendering commands (Clear screen with a dark greenish-blue color)

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        // Swap buffers and poll window events

        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();

    }


    // 6. Clean up resources

    glfwTerminate();

    return 0;

}

------------------------------------------------------------------------


5. Build code

g++ Hello_World.cpp glad.c -I./include -lglfw -lGL -ldl -o Hello_Window



Hello GLFW in Ubuntu

 

1. install GLFW Library

sudo apt update

sudo apt install libglfw3 libglfw3-dev


2. Create a "Hello world.cpp" file and copy the under codes

-------------------------------------------------------------

#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>


int main() {

    // Initialize the library

    if (!glfwInit()) return -1;


    // Create a windowed mode window and its OpenGL context

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);

    if (!window) {

        glfwTerminate();

        return -1;

    }


    // Make the window's context current

    glfwMakeContextCurrent(window);


    // Loop until the user closes the window

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

        // Render here

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        // Swap front and back buffers

        glfwSwapBuffers(window);


        // Poll for and process events

        glfwPollEvents();

    }


    glfwTerminate();

    return 0;

}

-------------------------------------------------------------


3. Build code

g++ "Hello world.cpp" -o "Hello world" -lglfw -lGL


4. Run

./Hello\ world


5. Search GLFW version

apt show libglfw3-dev


2026年7月7日 星期二

FrameBuffer in Linux

如無效, 請在文字模式下(tty3),測試。 Ctrl+Alt+F3


1. 檢查:ls -l /dev/fb0

     crw-rw---- 1 root video 29, 0 Jul  7 15:53 /dev/fb0

2. 輸出擷取畫面:cat /dev/fb0 > screensnap

3. 檢查:ls -l sreensnap

4. 清理螢幕:clear

5. 寫入FrameBuffer:cat sreensnap > /dev/fb0

6. 恢復原狀:clear


參考網址:

Linux - FrameBuffer


2026年7月6日 星期一

Lambda Expression in C++, [=] (int x) mutable throw() -> int

 

支援條件:

=>GCC 4.5:需要指定 -std=c++11 參數。

=>Intel C++ Compiler 11:需要指定 /Qstd=c++0x 參數。

=>Microsoft Visual C++ 2010(包含在 Visual Studio 2010 之中)


語法如下:

[=] (int x) mutable throw() -> int {

 int n = x;

 return n;

}


各部件解說:

[=]:lambda-introducer,也稱為 capture clause。如何將目前 scope 範圍之變數抓至 lambda expression 中使用

(int x):lambda declarator,也稱為參數清單(parameter list)。定義此匿名函數的傳入參數列表。不需要傳入任何參數的話,可以連同小括號都一起省略

mutable:mutable specification。可以讓 lambda expression 直接修改以傳值方式抓取進來的外部變數,若不需要此功能,則可以將其省略

throw():例外狀況規格(exception specification)。指定該函數會丟出的例外。如果該函數沒有使用到例外的功能,則可以直接省略

-> int:傳回值型別(return type)。如果定義的函數很單純,只包含一個傳回陳述式(statement)或是根本沒有傳回值的話,這部分就可以直接省略,讓編譯器自行判斷傳回值的型別。


重點參考:

[]:只有兩個中括號,完全不抓取外部的變數。

[=]:所有的變數都以傳值(by value)的方式抓取。

[&]:所有的變數都以傳參考(by reference)的方式抓取。

[x, &y]:x 變數使用傳值、y 變數使用傳參考。

[=, &y]:除了 y 變數使用傳參考之外,其餘的變數皆使用傳值的方式。

[&, x]:除了 x 變數使用傳值之外,其餘的變數皆使用傳參考的方式。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

(int x)定義傳入參數列表,基本的用法跟一般函數的傳入參數列表一樣,不過多了一些限制條件:

 不可指定參數的預設值。

 不可使用可變長度的參數列表。

 參數列表不可以包含沒有命名的參數。





參考網址:

C++11 Lambda Expression

gcc與g++ 參數

[介紹]

gcc and g++分別是gnu的c & c++編譯器 gcc/g++在執行編譯工作的時候,總共需要4步

1.預處理,生成.i的文件[預處理器cpp]

2.將預處理後的文件不轉換成彙編語言,生成文件.s[編譯器egcs]

3.有彙編變為目標代碼(機器代碼)生成.o的文件[彙編器as]

4.連接目標代碼,生成可執行程序[鏈接器ld]


[參數詳解]

-c:只激活預處理, 編譯, 和彙編, 也就是他只把程序做成obj文件

  例子用法:

  gcc -c hello.c

  他將生成.o的obj文件


-S:只激活預處理和編譯, 就是指把文件編譯成為彙編代碼。

  例子用法

  gcc -S hello.c

  他將生成.s的彙編代碼, 你可以用文本編輯器察看


-E:只激活預處理, 這個不生成文件, 你需要把它重定向到一個輸出文件裡面.

  例子用法:

  gcc -E hello.c >; pianoapan.txt

  gcc -E hello.c | more

  慢慢看吧,一個hello word 也要與處理成800行的代碼


-o:制定目標名稱, 缺的時候, gcc 編譯出來的文件是a.out

  例子用法

  gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用習慣了)

  gcc -o hello.asm -S hello.c


-pipe:使用管道代替編譯中臨時文件, 在使用非gnu彙編工具的時候,可能有些問題

  gcc -pipe -o hello.exe hello.c


-ansi:關閉gnu c中與ansi c不兼容的特性, 激活ansi c的專有特性(包括禁止一些asm inline typeof關鍵字, 以及UNIX, vax等預處理,


-include file:包含某個代碼, 簡單來說, 就是便以某個文件,需 要另一個文件的時候, 就可以用它設定, 功能就相當於在代碼中使用#include<filename>;

  例子用法:

  gcc hello.c -include /root/pianopan.h

-imacros file:將file文件的宏(Global), 擴展到gcc/g++的輸入文件, 宏(Global)定義本身並不出現在輸入文件中

-Dmacro:相當於C語言中的#define macro

-Dmacro=defn:相當於C語言中的#define macro=defn

-Umacro:相當於C語言中的#undef macro

-undef:取消對任何非標準宏(Global)的定義


-Idir:在你是用#include"file"的時候, gcc/g++會先在當前目錄查找你所制定的頭文件, 如果沒有找到, 他回到缺少的頭文件目錄找, 如果使用-I制定了目錄,他

  回先在你所制定的目錄查找,然後再按常規的順序去找.

  對於#include<file>;,gcc/g++會到-I制定的目錄查找,查找不到,然後將到系統的缺少的頭文件目錄查找

-I-:就是取消前一個參數的功能, 所以一般在-Idir之後使用

-idirafter dir:在-I的目錄裡面查找失敗, 就到這個目錄裡面查找.

-iprefix prefix, -iwithprefix dir:一般一起使用, 當-I的目錄查找失敗, 會到prefix+dir下查找

-nostdinc:使編譯器不再系統缺少的頭文件目錄裡面找頭文件,  一般和-I聯合使用, 明確限定頭文件的位置

-nostdin C++:規定不在g++指定的標準路經中搜索, 但仍在其他路徑中搜索,  此選項在創libg++庫使用


-C:在預處理的時候, 不刪除註釋信息, 一般和-E使用,有時候分析程序

-M:生成文件關聯的信息。包含目標文件所依賴的所有源代碼你可以用gcc -M hello.c來測試一下,很簡單。

-MM:和上面的那個一樣,但是它將忽略由#include<file>; 造成的依賴關係。

-MD:和-M相同,但是輸出將導入到.d的文件裡面

-MMD:和-MM相同,但是輸出將導入到.d的文件裡面

  

-Wa,option:此選項傳遞option給彙編程序; 如果option中間有逗號, 就將option分成多個選項, 然後傳遞給會彙編程序

-Wl.option:此選項傳遞option給連接程序; 如果option中間有逗號, 就將option分成多個選項, 然後傳遞給會連接程序.


-llibrary:制定編譯的時候使用的庫

  例子用法

  gcc -lcurses hello.c

  使用ncurses庫編譯程序

  

-Ldir:制定編譯的時候,搜索庫的路徑。比如你自己的庫,可以用它制定目錄,不然,編譯器將只在標準庫的目錄找。這個dir就是目錄的名稱。


-O0, -O1, -O2, -O3:編譯器的優化選項的4個級別,-O0表示沒有優化,-O1為缺少值,-O3優化級別最高


-g:只是編譯器,在編譯的時候,產生調試信息。

-gstabs:此選項以stabs格式聲稱調試信息,但是不包括gdb調試信息.

-gstabs+:

  此選項以stabs格式聲稱調試信息,並且包含僅供gdb使用的額外調試信息.

-ggdb:此選項將盡可能的生成gdb的可以使用的調試信息.


-static:此選項將禁止使用動態庫,所以,編譯出來的東西,一般都很大,也不需要什麼

動態連接庫,就可以運行.

-share:此選項將盡量使用動態庫,所以生成文件比較小,但是需要系統由動態庫.


-traditional:試圖讓編譯器支持傳統的C語言特性

 

請參考:

GCC指令參數

gcc.txt

2026年7月5日 星期日

gcc V.S. g++ (Compile in Linux)

 

GCC  V.S. gcc V.S. g++

GCC: 一整套由 GNU 開發的編譯器套装(GNU Compiler Collection),能編譯 C、C++、Fortran 等多種語言

gcc: GCC中的GUN C Compiler

g++: GCC中的GUN C++ Compiler


gcc調用C compiler,而g++調用C++ compiler


gcc和g++的主要區別

1.  對於*.c和*.cpp文件,gcc分別當做c和cpp文件編譯(c和cpp的語法強度是不一樣的)

2.  對於*.c和*.cpp文件,g++則統一當cpp檔編譯

3.  使用g++編譯檔案時,g++會自動連結標準函式庫STL,而gcc不會自動連結STL

4.  gcc在編譯C檔時,可使用的預定義巨集是比較少的

5.  gcc在編譯cpp檔時 / g++在編譯c檔和cpp檔時(gcc和g++呼叫的都是cpp檔的編譯器),會加入一些額外的巨集。

6. 在用gcc編譯c++檔時,為了能夠使用STL,需要加參數–lstdc++ ,但這並不代表gcc –lstdc++ 和g++等價,它們的差別不只是這個。




2026年7月2日 星期四

XnView MP in Ubuntu(Arm64)

 

1. Download XnView

a. Enter: https://www.xnview.com/en/xnview-mp/

b. Select and Download: Linux TGZ ARM 64bit

2. Decompress Application

a. Decompewss: XnView_MP-linux-arm64.tgz

b. Run app: ./xnview.sh


Some library(If you need):

1. libQt5Concurrent.so

sudo apt update

sudo apt install libqt5multimediawidgets5


2. libQt5MultimediaWidgets

sudo apt update

sudo apt install libqt5multimediawidgets5